TECNOLOGIAS MODERNAS

MULTIMEDIA

Es la combinación de mas de un medio de comunicación para transmitir informacion. Generalmente incluye el uso de texto, audio, grafica, animación y videos en movimiento. El  área donde se utiliza esta tecnolog¡a es la educación. CLIENTE/SERVIDOR Es una tecnolog¡a utilizada para el procesamiento de datos. El cliente es la maquina solicitante y el servidor es la maquina proveedora, y debe existir un software especializado para controlar la comunicación. REALIDAD VIRTUAL Es una realidad simulada por computadora que puede interactuar con todos los sentidos. Es una realidad artificial que proyecta al usuario hacia un espacio tridimensional que genera la computadora. HIPERTEXTO Es el mecanismo que facilita a un usuario acceder información adicional referente a una palabra o imagen con el solo hecho de presionar con el apuntador del ratón dicha palabra o imagen . Esta técnica de enlazar información es la base de operación de las pá gina en internet. JAVA Es un lenguaje de programación orientado hacia objeto, diseñado por Sun Microsystem, para internet , aunque ya es usado como herramienta de desarrollo en las empresas.


CASO DE ESTUDIO

El uso de la tecnolog¡a computacional en la educación ha permitido incremental la capacidad de desarrollo y aprendizaje de los alumnos de diferentes carreras. Tal es el caso de los alumnos que estudian mercadotecnia .


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